Mushroom WoW Classic
#435
World of Warcraft Server
Russia #435 dans World of Warcraft
Complete profile Active owner Verified owner
About this server
Mushroom WoW Classic+ — World of Warcraft 1.12.1
Mushroom WoW Classic+ — сервер World of Warcraft 1.12.1 на базе vMaNGOS с дополнительными игровыми механиками, системой испытаний и изменённым поведением противников.
Сервер находится на ранней стадии развития и уже доступен для игры. В процессе работы могут встречаться ошибки и недоработки, которые будут постепенно исправляться.
Система испытаний
В каждой стартовой локации расположен Мастер испытаний, у которого персонаж первого уровня может выбрать дополнительные ограничения.
Выбор окончательный. Большинство испытаний можно комбинировать.
Хардкор (Hardcore)
- Одна жизнь без возможности воскрешения.
- После смерти персонаж навсегда остаётся мёртвым.
- На месте гибели на 24 часа появляется надгробие с именем, уровнем и временем игры персонажа.
- При повторном входе персонаж возвращается к месту смерти.
Испытание дикого кабана (Wild Boar Challenge)
- Опыт начисляется исключительно за убийство существ семейства кабанов.
- Остальные противники не приносят опыт.
Модификаторы опыта (Experience Modifiers)
Возможность выбрать один из трёх множителей получаемого опыта:
- ×0.1
- ×0.5
- ×2
Железный человек (IronMan)
- Запрет на участие в группах.
- Запрет на аукцион и обмен между игроками.
- Запрет на получение почты от других персонажей.
- Запрет на использование талантов и зачарований.
- Ограничение качества экипировки до обычного.
- Запрет на использование предметов с постоянными и временными чарами.
- После смерти испытание считается проваленным, но персонаж остаётся доступным для игры.
Без торговли (No Auction or Trading)
- Запрет на использование аукциона.
- Запрет на обмен между игроками.
- Запрет на покупку и продажу предметов у NPC.
- Остальные игровые возможности, включая группы, почту и таланты, сохраняются.
Система выживания (Survival)
Дополнительный режим, вводящий три характеристики персонажа:
- Голод — 100/100.
- Жажда — 100/100.
- Усталость — 0/100.
Показатели изменяются во время игры. Вне игры их значения сохраняются.
Питание и восстановление
- Обычная еда восстанавливает голод и здоровье только в тавернах.
- Самостоятельно приготовленная еда может использоваться за пределами таверн.
- Вода восстанавливает жажду независимо от происхождения.
- Естественная регенерация здоровья работает только в тавернах.
- Регенерация маны и лечение заклинаниями не ограничены.
Усталость
- Накапливается со временем.
- Восстанавливается автоматически в тавернах.
- За пределами таверн восстанавливается при использовании команды /sleep вне боя.
- При достижении критических значений голода, жажды или усталости персонаж начинает получать периодический урон.
Глубокие раны
Начиная с пятого уровня, атаки противников могут вызывать глубокие раны.
- Вероятность получения раны — 20% при каждом подходящем попадании.
- Рана наносит периодический урон.
- Не снимается обычным рассеиванием эффектов.
- Для лечения необходимо применить бинт.
- Перевязать персонажа может другой игрок.
Опасные враги (Dangerous Enemies)
Система изменяет поведение обычных и элитных противников, добавляя им дополнительные боевые возможности.
Дополнительные способности
- Каждый противник получает индивидуальный набор из 4–8 способностей.
- Используются физические атаки, заклинания различных школ, проклятия и периодический урон.
- Обычные противники применяют способности с интервалом 15–20 секунд.
- Элитные — 12–16 секунд.
- Уровень способностей зависит от уровня противника.
Восстановление здоровья
При снижении здоровья до 35%:
- Обычные противники однократно восстанавливают 50% максимального здоровья.
- Элитные противники могут дважды восстановить по 35% здоровья с интервалом 30 секунд.
Механика не распространяется на редких противников, редких элитных противников, мировых боссов, питомцев, временные призывы, тотемы и небоевых существ.
Mushroom WoW Classic+ — сервер World of Warcraft 1.12.1 на базе vMaNGOS с дополнительными игровыми механиками, системой испытаний и изменённым поведением противников.
Сервер находится на ранней стадии развития и уже доступен для игры. В процессе работы могут встречаться ошибки и недоработки, которые будут постепенно исправляться.
Система испытаний
В каждой стартовой локации расположен Мастер испытаний, у которого персонаж первого уровня может выбрать дополнительные ограничения.
Выбор окончательный. Большинство испытаний можно комбинировать.
Хардкор (Hardcore)
- Одна жизнь без возможности воскрешения.
- После смерти персонаж навсегда остаётся мёртвым.
- На месте гибели на 24 часа появляется надгробие с именем, уровнем и временем игры персонажа.
- При повторном входе персонаж возвращается к месту смерти.
Испытание дикого кабана (Wild Boar Challenge)
- Опыт начисляется исключительно за убийство существ семейства кабанов.
- Остальные противники не приносят опыт.
Модификаторы опыта (Experience Modifiers)
Возможность выбрать один из трёх множителей получаемого опыта:
- ×0.1
- ×0.5
- ×2
Железный человек (IronMan)
- Запрет на участие в группах.
- Запрет на аукцион и обмен между игроками.
- Запрет на получение почты от других персонажей.
- Запрет на использование талантов и зачарований.
- Ограничение качества экипировки до обычного.
- Запрет на использование предметов с постоянными и временными чарами.
- После смерти испытание считается проваленным, но персонаж остаётся доступным для игры.
Без торговли (No Auction or Trading)
- Запрет на использование аукциона.
- Запрет на обмен между игроками.
- Запрет на покупку и продажу предметов у NPC.
- Остальные игровые возможности, включая группы, почту и таланты, сохраняются.
Система выживания (Survival)
Дополнительный режим, вводящий три характеристики персонажа:
- Голод — 100/100.
- Жажда — 100/100.
- Усталость — 0/100.
Показатели изменяются во время игры. Вне игры их значения сохраняются.
Питание и восстановление
- Обычная еда восстанавливает голод и здоровье только в тавернах.
- Самостоятельно приготовленная еда может использоваться за пределами таверн.
- Вода восстанавливает жажду независимо от происхождения.
- Естественная регенерация здоровья работает только в тавернах.
- Регенерация маны и лечение заклинаниями не ограничены.
Усталость
- Накапливается со временем.
- Восстанавливается автоматически в тавернах.
- За пределами таверн восстанавливается при использовании команды /sleep вне боя.
- При достижении критических значений голода, жажды или усталости персонаж начинает получать периодический урон.
Глубокие раны
Начиная с пятого уровня, атаки противников могут вызывать глубокие раны.
- Вероятность получения раны — 20% при каждом подходящем попадании.
- Рана наносит периодический урон.
- Не снимается обычным рассеиванием эффектов.
- Для лечения необходимо применить бинт.
- Перевязать персонажа может другой игрок.
Опасные враги (Dangerous Enemies)
Система изменяет поведение обычных и элитных противников, добавляя им дополнительные боевые возможности.
Дополнительные способности
- Каждый противник получает индивидуальный набор из 4–8 способностей.
- Используются физические атаки, заклинания различных школ, проклятия и периодический урон.
- Обычные противники применяют способности с интервалом 15–20 секунд.
- Элитные — 12–16 секунд.
- Уровень способностей зависит от уровня противника.
Восстановление здоровья
При снижении здоровья до 35%:
- Обычные противники однократно восстанавливают 50% максимального здоровья.
- Элитные противники могут дважды восстановить по 35% здоровья с интервалом 30 секунд.
Механика не распространяется на редких противников, редких элитных противников, мировых боссов, питомцев, временные призывы, тотемы и небоевых существ.
Votes
#435Rang
0Votes ce mois-ci
0Votes aujourd'hui
13Votes au total



